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默认情况下,SOLIDWORKS Composer是以零件作为最小单位存在的关键帧设置方式,这就意味着默认情况下,我们对于零件的属性操作,比如颜色和材质是统一的。如下图,零件颜色为红色。
但是,有时候,我们需要零件在不同的面表现不同的颜色和属性,这就需要我们在SOLIDWORKS Composer中建立零件的【分解】。
方法是,点击零件,然后点击几何图形,然后点击【分解】,这样就实现了对零件的【爆炸处理】,也就可以实现对不同面进行不同的属性操作了。
同样的,我们也可以在一个装配体/零件中,通过相同的颜色,进行合并。这样的好处是可以统一的将一种颜色进行属性操作,比如我们可以同时修改渲染很多个相同零件。 |
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